Web Analytics Made Easy - Statcounter

به گزارش صدای ایران، گرافیک در بازی‌ها علاوه بر ارتقاء تجربه کاربری و جذابیت، نقش مهمی در ارتقاء عملکرد و موفقیت بازی ایفا می‌کند. در این مقاله، به بررسی مهمیت طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی، اصول و تکنیک‌های طراحی گرافیک در این حوزه و نیز نقش هنر و علم در بهبود تجربه بازیکنان پرداخته خواهد شد. بخش اول: مهمیت طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی از مهم‌ترین عوامل موفقیت یک بازی است و نقش اساسی در تجربه بازیکنان دارد.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

در زیر به برخی از جوانب مهمیت طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی اشاره می‌شود. قبل از آن بهتر است یادآور شویم که آپدیت کارت گرافیت سیستم شما بسیار حائز اهمیت است. 1. جلب توجه و جذابیت: طراحی گرافیک بازی اولین چیزی است که بازیکن در مورد بازی می‌بیند. یک طراحی گرافیک جذاب و زیبا می‌تواند توجه بازیکن را به خود جلب کند و او را به انجام بازی ترغیب کند. این جذابیت می‌تواند عامل مهمی برای جلب بازیکنان جدید و حفظ بازیکنان قدیمی باشد. 2. ایجاد جو و تناسب با مضمون: طراحی گرافیک بازی باید با مضمون و داستان بازی تطابق داشته باشد. این انسجام تصویری توانایی ایجاد جوی خاص در بازی را دارد و بازیکنان را به دنیای بازی عمیق‌تر می‌کند. به عنوان مثال، یک بازی تخیلی با شخصیت‌ها و محیط‌های علمی و دقیق به طور کلی نیاز به یک طراحی گرافیک متفاوت از یک بازی تاریخی دارد. 3. افزایش تعامل بازیکن: طراحی گرافیک بازی باید توانایی ارتقاء تعامل بازیکنان را داشته باشد. از طریق طراحی شخصیت‌ها و اشیاء بازی، بازیکنان به ارتباط عاطفی با عناصر بازی دعوت می‌شوند. همچنین، افزایش کیفیت گرافیک محیط بازی می‌تواند بازیکنان را به بررسی دقیق‌تر واحدهای مختلف بازی ترغیب کند. 4. ارتقاء عملکرد بازی: یک طراحی گرافیک مناسب می‌تواند عملکرد بازی را بهبود بخشیده و تاثیر مستقیمی بر اطلاعات تصویری و اطلاعات مخفی در بازی داشته باشد. از طریق توجه به جزئیات و بهینه‌سازی تصاویر، می‌توان کاربردی‌ترین تجربه بازی را ارائه داد. 5. ارتقاء تجربه کاربری: طراحی گرافیک بازی تاثیر مستقیمی بر تجربه کاربری (UX) و آموزش طراحی رابط کاربری بازیکنان دارد. یک طراحی گرافیک مناسب باعث سهولت در کار با بازی، ارتقاء قابلیت‌های تفکری و احساسی بازیکنان، و افزایش رضایت آنها از بازی می‌شود.
به طور خلاصه، طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی عنصر بسیار مهمی است که به عنوان جلب توجه، ایجاد جو، ارتقاء تعامل، بهبود عملکرد و ارتقاء تجربه بازیکنان و همچنین رابط کاربری آن ها تأثیرگذار است. به همین دلیل، توسعه‌دهندگان بازی‌ها نیاز دارند تا به طراحی گرافیک با دقت و توجه بپردازند تا بازی‌های جذاب و موفقی ایجاد کنند. بخش دوم: اصول طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی نیازمند رعایت اصول و تکنیک‌های خاصی است تا تجربه بازیکنان به حداکثر برسد. در زیر به برخی اصول اساسی طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی اشاره می‌شود: 1. تطابق با مضمون بازی: - طراحی گرافیک بازی باید با داستان و مضمون بازی هماهنگی داشته باشد تا تجربه یکپارچه برای بازیکنان ایجاد شود. به عبارت دیگر، گرافیک بازی باید داستان را تداعی کند. 2. توانایی ایجاد جو: - گرافیک بازی باید توانایی ایجاد جو و حس در بازیکنان را داشته باشد. از رنگ‌ها، نوردهی، افکت‌ها و موسیقی استفاده می‌شود تا جوی خاصی در بازی ایجاد شود. 3. طراحی شخصیت‌ها و اشیاء: - شخصیت‌ها و اشیاء بازی باید جذاب و قابل تمایز باشند. طراحی شخصیت‌ها باید به بازیکنان این امکان را بدهد که با آنها ارتباط برقرار کنند و هویت شخصیت‌ها را درک کنند. 4. توجه به جزئیات: - جزئیات گرافیکی مهمی در بازی‌های ویدئویی هستند. این شامل انیمیشن‌ها، تکسچرها، نوردهی دقیق، افکت‌های ویژه و... می‌شود. توجه به این جزئیات باعث افزایش واقعی‌تر شدن دنیای بازی می‌شود. 5. قابلیت قابلیت تعامل: - گرافیک بازی باید به بازیکنان اجازه تعامل بهتر با عناصر بازی، مثل شیئ‌ها و شخصیت‌ها، بدهد. این تعامل می‌تواند به وسیله طراحی دقیق و واقع‌گرایانه اشیاء و شخصیت‌ها ارتقاء یابد. 6. توانایی ارتقاء عملکرد: - طراحی گرافیک باید به منظور ارتقاء عملکرد بازی نیز در نظر گرفته شود. از بهینه‌سازی تصاویر، مدیریت منابع سیستمی و بهره‌گیری از تکنیک‌های بهره‌وری گرافیکی برای افزایش کارایی بازی استفاده می‌شود.   7. تطابق با پلتفرم: - بازی‌های ویدئویی بر روی مختلف پلتفرم‌ها اجرا می‌شوند. طراحی گرافیک بازی باید با نیازهای مختلف پلتفرم‌ها هماهنگی داشته باشد و به طور اصولی انعطاف‌پذیر باشد. 8. افزودن لایه‌های تاریخی: - در بازی‌های تاریخی و فرهنگی، افزودن لایه‌های تاریخی به طراحی گرافیک می‌تواند تجربه و تعامل بازیکنان را افزایش دهد و آنها را به دنیای تاریخی بیشتر نزدیک کند. 9. تنوع و ابتکار: - طراحان گرافیک باید ابتکاری باشند و تنوع در ارائه گرافیک‌ها ارائه دهند تا از تکرار و خستگی جلوگیری کنند و بازی را جذاب‌تر کنند.
اصول طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی ترکیبی از هنر و علم هستند که نیازمند دقت و خلاقیت بالا است. اجرای صحیح این اصول می‌تواند تجربه بازیکنان را بهبود بخشد و باعث موفقیت بازی شود. بخش سوم: هنر و علم در طراحی گرافیک 3.1. هنر در طراحی گرافیک: هنری که در طراحی گرافیک بازی‌ها به کار می‌رود، موادی از تصویرسازی و طراحی هنری تا انتخاب رنگ و نمایش توانایی هنری خلاق طراح را از آن خود نمایان می‌کند. 3.2. علم در طراحی گرافیک: علم و تکنولوژی در طراحی گرافیک نقش اساسی دارند. فهم نورشناسی، مهندسی نرم‌افزار و رنگ‌شناسی از جمله مسائلی هستند که برای بهبود کیفیت گرافیک بازی‌ها باید در نظر گرفته شوند. نتیجه‌گیری: طراحی گرافیک در بازی‌های ویدئویی ترکیبی از هنر و علم است که تأثیر بسیار زیادی بر تجربه بازیکنان دارد. با توجه به مهمیت این عنصر در صنعت بازی‌های ویدئویی، توجه به اصول و تکنیک‌های طراحی گرافیک و ارتقاء همزمان هنر و علم در این زمینه برای ایجاد بازی‌های ویدئویی جذاب و موفق بسیار حیاتی است.

منبع: صدای ایران

کلیدواژه: بازی های ویدئویی طراحی گرافیک طراحی گرافیک بازی طراحی گرافیک طراحی گرافیک یک طراحی گرافیک تجربه بازیکنان ارتقاء عملکرد تجربه بازی شخصیت ها هنر و علم ایجاد جو

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت sedayiran.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «صدای ایران» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۴۸۳۲۷۰ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

لزوم برندینگ شهری با احیای گرافیک محیطی

تین نیوز

تصور کنید برای یک روز تمام کتاب ها و مجله های دنیا بدون حتی یک تصویر منتشر شوند، در خیابان ها و کوچه هایی قدم بزنید که هیچ المان شهری و بیلبورد و تبلیغاتی در آن دیده نمی شود و رنگ و تصویر و تخیل از زندگی تان قهر کرده باشد، دنیا بدون حضور گرافیست ها همین شکل است؛ خسته کننده و یکنواخت. گرافیست ها جهان را به جای بهتری برای تماشا و زندگی تبدیل کرده اند و اگر نبودند، زندگی همان قدر کسالت بار بود که تماشای کارتون از تلویزیون سیاه وسفید.

 

۲۷ آوریل امسال مصادف با ۷ اردی بهشت، نمایشگاهی از آثار پوستر ۷۷ هنرمند از ۳۶ کشور دنیا به مناسبت هفته گرافیک با کیوریتوری بهنام رئیسیان در ساری برگزار شد. در گفت و گوی پیش رو، بهنام رئیسیان از چرایی و چگونگی برپایی نمایشگاه، گرافیک در مازندران، زیباسازی شهری در استان، مشکلات توسعه این شاخه از هنر در مازندران و این که آیا راه ورود به جهان هنر صرفا از دانشگاه می گذرد یا نه؛ می گوید.

۷۷ هنرمند جهانی در مرکز مازندران

به گفته رئیسیان گرافیک ایران الهام گرفته از لهستان است که در گذر زمان، با حذف و اضافه به گرافیک ایران تبدیل شده، بارزترین عیار سنجش این اثرگذاری نیز در تفکر و آثار هنرمندان قدیمی ایرانی دیده می شود؛ فضاهایی پر شده با عناصر بصری درهم تنیده و انتقاد از مینیمالیسم.

این دانش آموخته هنر، درباره چگونگی برگزاری نمایشگاهی با شرکت هنرمندانی از سراسر جهان در مرکز استان می گوید: ۱۷ سال فعالیت تخصصی در حوزه طراحی پوستر و گستره مراودات با سراسر دنیا بستری شد برای جلب اعتماد و همکاری با هنرمندان جهانی تا آثاری را طراحی و به این نمایشگاه ارسال کنند. مکاتبات مان نزدیک به یک ماه طول کشید و درنهایت ۷۷ آرتیست از ۳۶ کشور جهان در دو بخش فیزیکی و مجازی این نمایشگاه شرکت کردند. تعدادی از آثار در قالب پوسترهای کاغذی و برخی هم به صورت ویدئوپروژکتور نمایش داده می شود. برای نمایش هم به قول همکارم «چه جایی بهتر از ساری!»، برای من ساری مرکز جهان است.

رئیسیان در ادامه به جایگاه ساری در گرافیک ایران می پردازد: به واسطه کارم در ده ها شهر و استان حضور داشتم. ظرفیتی که در ساری وجود دارد در هیچ جای دیگری وجود ندارد و اگر آرتیست های ما کوتاهی می کنند نباید تصور کنیم که ساری ظرف مناسبی برای توسعه گرافیک نیست. در ۴ سال گذشته فضا را امیدوارکننده تر دیدم، من با اکثر هنرمندان استان در ارتباطم و می بینم که کم کم به ساری برگشته اند و به فکر کار در این جغرافیا هستند. خب این مساله حتی اگر در حد حرف هم باشد امیدوارکننده است.

برندینگ شهری با احیای گرافیک محیطی

در دنیای امروز برندینگ شهری به عنوان یکی از راه های توسعه و رونق اقتصاد شهرها بر پایه منابع بومی و داخلی شناخته می شود، اگر نگوییم تمام، اما بخش بزرگی از بار برندینگ بر دوش گرافیست ها است. رئیسیان درباره استفاده از المان ها و نقوش بومی در برندینگ شهری می گوید: در کشورهای کوچک تری مثل عراق، فلسطین یا کره جنوبی برگزاری نمایشگاه های پوستر به رشد شهرها و اقتصاد بومی منطقه کمک کرده است، به طور کلی تصویر زودتر و راحت تر از کلمه روی ذهن مخاطب اثر می گذارد و از طرف دیگر ماندگاری بیشتری هم در حافظه دارد، به این معنا که مخاطب با دیدن آن نشانه، تصویر یا المان به یاد مقصد می افتد و این تداعی به نهادینه شدن تصویر برند و گسترش آن در جهان کمک می کند.

این هنرمند مازندرانی تماشای آثار شهری را نوعی برندینگ دانسته و ادامه می دهد: افراد با دیدن یک اثر هنری که موضوع آن «ساری» یا «مازندران»است در تعامل با موضوع قرار می گیرند و در تداوم ارتباط بصری، اثرگذاری لازم برای ایجاد وفاداری در حافظه مخاطب شکل می گیرد، در نتیجه مخاطب عادی بعد از مدتی به مخاطب فعال تبدیل می شود. یکی از راهکارهای ماندگاری در حافظه مخاطبان استفاده از تصویر و نماد است، مثل مجسمه های شهری، نقاشی دیواری و عناصر بصری ای که یادآور مقصد در ذهن مخاطب باشد. المان های تصویری و نقوش بومی مازندران قابلیت بسیار زیادی برای استفاده در فضای شهری و بصری دارند اما متاسفانه چنان که باید از آنها استفاده نکرده ایم.

«میدان ساعت» ظرفیت بالقوه برندینگ شهری

به اعتقاد رئیسیان گرافیک مازندران با میدان ساعت شناخته می شود، نمادی که کمتر موردتوجه قرار گرفته ، وی دراین باره اظهار می کند: پتانسیل ساری بسیار بالاتر از حدی است که دیده می شود و این مساله ای است که خود من خیلی با آن درگیرم. تا به حال ۴ یا ۵ پروژه رایگان به شهرداری تحویل دادم تنها به دلیل تعلق خاطری که به این شهر داشتم؛ اما توجهی نکردند و اجرا هم نشد. قصد گلایه ندارم ولی من این شهر را خانه خودم می دانم اما در آن غریبم، این همان ناامیدی است که در نسل هنرمندان ما ریشه دوانده، هنرمندانی داریم که آثارشان به خارج از کشور فروخته می شود اما در همین شهر ناشناس مانده اند.

در زیباسازی شهری ضعیف هستیم

از رییسیان درباره زیباسازی شهری مازندران و نقاط ضعف آن می پرسم، در پاسخ می گوید: ببینید همان طور که یک فرد عادی نمی تواند در کار پزشک ابراز عقیده کند، درباره زیباسازی شهری هم همین امر مصداق دارد، باید افراد واجد صلاحیت در این مساله قدرت انتخاب و اعمال نظر داشته باشند. در جامعه ما هنر با نگاه سرسری مورد قضاوت قرار می گیرد و این تصور وجود دارد که طراحی و اجرای آثار شهری از عهده همه برمی آید.

به نظر می رسد یک سر این ماجرا به تغییر ذائقه عمومی و سازگاری مردم با آن چه که در فضای شهری با آن مواجه اند بازمی گردد، تغییری که نه یک شبه، بلکه در گذر زمان اتفاق افتاده، این هنرمند در پاسخ به این سوال که آیا ذائقه عمومی به تماشای آثار سطحی عادت کرده یا نه؛ می گوید: خب بدیهی است که ما در زیباسازی شهری دچار ضعف هستیم، اما من درصدی خود هنرمند را مقصر می دانم. هنر به خلق اثر محدود نیست و بسیاری از مباحث در کشور ما مطرح نمی شود، در تمام دنیا علاوه بر طراحی، پرزنت هم اهمیت دارد. درواقع چگونگی ارائه اثر در تغییر ذائقه عمومی اثرگذار است، هنرمند باید مخاطب را با اثر خوب و چرایی اهمیت دادن به آن آشنا کند. شخصیت عادی آنچه که می خواهد را طلب می کند اما هنرمند می تواند تغییر ایجاد کند. مخاطب با دیدن اثر هنریِ خوب، به مرور با معیارهای ارزش گذاری آشنا می شود و تغییر ذائقه عمومی اتفاق می افتد.

هنرمند ساروی ادامه می دهد: در شهرهای بزرگ تر متولیان و مسئولان هنر به وظایف شان آگاهند و تعامل لازم میان نهادهای فرهنگی، هنرمندان و مخاطبان آثار هنری به واسطه همین آگاهی شکل می گیرد. قصدم این است بگویم این امر اشتباهی یک طرفه نیست و من به عنوان هنرمند باید با جامعه مخاطبان، مسئولان و افراد فعال این حوزه تعامل داشته باشم.

به عقیده رئیسیان بخشی از ضعف های این حوزه به عدم تعامل جامعه فرهنگی مازندران برمی گردد: چند سال قبل نمایشگاهی با مشارکت ۲۰ آرتیست از سراسر جهان با موضوع اختصاصی «ساری» در اداره کل فرهنگ و ارشاد مرکز استان برگزار کردم. ببینید اهمیت قابل توجهی دارد که از ۲۰ کشور دنیا، آرتیست ها پوستر اختصاصی برای ساری و مازندرانی که هرگز آن را ندیده اند، خلق کنند. تصور کنید شخصی از اندونزی پوستری از میدان ساعت ساری طراحی کرده در حالی که هرگز این بنا را ندیده، این قدرت تصور و هنر دست آنها است که حتی من ساروی هم نتوانستم آن را تصور کنم.

خب این فرصت طلایی به راحتی از دست رفت، چطور؟ مسئولان همان زمان قول بیلبورد شهری دادند و من هم پیگیر کار شدم، اما توجهی نشد و از کنار نمایشگاهی با این دستاورد به راحتی عبور کردند. بعد از نمایشگاه آثار در جای دیگری اکران نشدند و این فرصت به راحتی از دست رفت. انتظار زیادی نداشتم جز این که مردم از این زیبایی بصری استفاده کنند. بحث بر سر نمایشگاه نیست! بلکه توجه به ساری اهمیت دارد.

هنرمندان در میانه راه کنار می کشند

رئیسیان درباره جایگاه گرافیک مازندران در کشور می گوید: در حال حاضر نمی توانم بگویم ما استانی شاخص در این هنر هستیم. با استان های زیادی کار می کنم و متوجه شدم دانشجویان و هنرجویان مازندران دانش بیشتری نسبت به دیگر استان ها دارند و می توان آینده خوبی برای شان متصور شد؛ اما به دلیل نبود حمایت بعد از این که تا اندازه ای به جلو حرکت کردند، در میانه راه کنار می کشند.

او با ابراز امیدواری نسبت به آینده هنر در مازندران اظهار می کند: به عقیده من گرافیک در ساری سال ها است که مرده اما با تلاش اساتید و هنرمندان می توانیم انتظار تغییر در آینده ی هنر مازندران داشته باشیم. از طرف دیگر روند کار اداری در مازندران نسبت به استان های دیگر طولانی تر و با فیلترهای بیشتر انجام می شود که باعث دلسردی هنرمندان می شود.

این هنرمند خاطره ای از مشکلات اداری نمایش آثار هنری در استان نقل می کند: چند سال قبل نمایشگاهی در تهران داشتیم که همان نمایشگاه در مازندران با حذف ۴۰ درصد آثار برگزار شد، چطور در یک کشور برای یک مساله واحد، قوانین استان به استان تغییر می کند؟ هنرمندان به من اعتماد کردند و باید پاسخگو بودم که چرا آثارشان در مازندران قابل نمایش نیست.

او در ادامه می گوید: در مشهد، زاهدان و بسیاری شهرهای دیگر نمایشگاه برگزار کردم اما فقط در مازندران این اندازه از سختگیری وجود دارد، به نظرم بین مخاطبان مازندرانی و باقی استان ها نباید تفاوت و تبعیضی قائل شد. در کشورهای دیگر هنرمندان با فکر آزاد کار می کنند و به همین دلیل جریان های هنری شکل می گیرند و رشد می کنند. با محدودیت ها نمی توان ایده پردازی کرد و در ادامه هنرمند حذف می شود.

«کار دست» همچنان مهم تر

جهان با شیب تندی به سوی دیجیتالیزه شدن حرکت می کند، اما در این میان «کار دست» واژه ای است که با گذر زمان نه تنها اعتبارش را از دست نداده، بلکه هر روز طرفداران بیشتری پیدا کرده، رئیسیان اهمیت اثری که با دست خلق شده و تفاوت آن با آثار دیجیتالی را این طور بیان می کند: تجربه کاری من در کشورهای مختلف نشان می دهد که حتی در رقابت های بین المللی، اثری که با دست خلق شده امتیاز بیشتری دارد. چه بدانیم و چه ندانیم، حین کار با دست بخشی از احساسات و عواطف ما به مدیوم خلق اثر منتقل می شود و کار دست، به نوعی اثر انگشت هنرمند در بیان عواطف و افکار او به شمار می آید. به نظرم هر کدام از شیوه های خلق اثر ویژگی ها و ارزش های خاص خود را دارند اما اثر دست امتیاز بیشتری دارد.

استمرار و تعامل، رمز بقای هنرمند

برای بخش بزرگی از جامعه راه هنرمند شدن از دانشگاه می گذرد، رئیسیان درباره اهمیت تحصیلات دانشگاهی در شکل گیری شخصیت هنرمند و اندیشه او می گوید: من یکی از افرادی هستم که مخالف فکر کردن به این که کجا و در چه دانشگاهی درس می خوانید هستم. برای من چندان تفاوتی ندارد که دانشگاه برویم یا نرویم. معتقدم سه اصل خواستن، تعامل و استمرار در شکل گیری شخصیت هنرمند و بقای او در جامعه هنری اثرگذارتر از ورود به دانشگاه است. به شخصه از مکاتبات و تعاملاتم با هنرمندان دیگر بیشتر یاد گرفتم تا حضور در فضای دانشگاهی، مساله مهم استمرار است و اهمیتی ندارد در کدام دانشگاه درس می خوانیم، خودم در هنرستان دانش آموز قدرتمندی نبودم اما استمرار رمز موفقیتم بود. ببینید با پیشرفت علم و تکنولوژی یادگیری آسان تر شده، فضای اینترنتی، برنامه ها و اپ های متنوعی در دسترس مان قرار دارد. ممکن است تعدادی هم ناامید باشند اما به نظرم باتوجه به در دسترس بودن منابع آموزشی در دنیای امروز، عدم یادگیری تنها یک بهانه است.

او در پایان تاکید می کند: ۵۰ درصد هنر، خلق اثر و باقی ارتباط هنرمند با جهان پیرامون اوست، بدون این ارتباط تفکر هنری تکمیل نمی شود و به همین دلیل معتقدم باید با جامعه درون و بیرون ارتباط داشته باشیم.

آخرین اخبار حمل و نقل را در پربیننده ترین شبکه خبری این حوزه بخوانید

دیگر خبرها

  • هندبال ایران در مسیر توسعه قرار دارد
  • موراتا: خیلی‌ها بهتر از من بودند که حالا نیستند
  • وی‌ای‌آر چینی در لیگ برتر ایران!
  • لزوم برندینگ شهری با احیای گرافیک محیطی
  • آرزوی ستاره سیتی: آرسنال امتیاز بدهد، خوب می‌شود
  • گوشی های محبوب میان رده سامسونگ در بازار ایران
  • کیمیش: کامبک‌های رئال شانسی نیست
  • مرتضایی: تجربه بازی های تدارکاتی به تیم ملی افغانستان کمک کرد
  • استقلال درس خوبی از شمس آذر گرفت/ نباید تراکتور را دست کم بگیرند
  • موشن گرافیک| خلبان نامداری که خواستار کم‌کردن درجه‌اش بود